はじめに
ブログの練習としてギアについて載せる。スプラマニューバー歴は4か月ほど。 マニューバーを持ってからブキコロ癖が落ち着いたので、このブキは自分に合っているのだと思いたい。
私はギアの構成も頻繁に変更するタイプのプレイヤーだったが、 1か月ほど下記の構成で落ち着いているので紹介する。

ギアパワーは公式に倣い5.7GP表記とする。
スプラマニューバーのような前線ブキの定番としてカムバック&ゾンビ&ステルスジャンプ、 立ち撃ちによる撃ち合いを強化するための安全靴&アクション強化、 デス後にスペシャルを使いやすくするためにスペシャル減少量ダウン、 敵から逃げやすくなるイカ速&スーパージャンプ時間短縮という組み方をした。
各ギアの搭載量について
カムバックとステルスジャンプは1.0で固定のため省略する。
イカ速…中量級ブキのイカ速は軽量級と同速になる0.6が最低ラインと言われているが、対抗馬の短射程シューターはイカ速を1.0以上積むケースが多いこと。体感だが0.3と0.6で対面勝率に差を感じないことから0.3に抑えた。カムバック発動中は1.3に増えるので、復帰後に前線へ徒歩で戻る場合は十分なスピードが出る。
安全靴…スプラマニューバーは精度に優れる通常射撃(地上時2.0°ジャンプ時7.5°)を絡めた対面が必須になる(スライド射撃を100%命中させられる&イカ移動中の相手に追いエイムで4発綺麗に当てられるならこの限りではない)ため、撃ち合いを有利にするために安全靴を採用した。0.6積んだ理由は試し打ち場で”相手インクを踏む⇒スライド撃ち”を検証した結果、自分の反応速度では0.3だとダメージを受けることが理由。0.3でも有効に働くシーンはあるかもしれないが、私は0.6積めないなら安全靴は外す考えである。
ゾンビ…1.6 or 2.2が効率が良いとされているので1.2搭載した。ギアシミュレーターで検証した結果1.3から1.6、1.6から1.9への復活時間短縮量が変わらないため、1.9がベストな気もする。皆様と意見交換したいギアパワ―の一つである。
アクション強化…マニューバーのジャンプ撃ちはダブルレティクル&元の精度が良いこともあり、0.3搭載でかなり当たるようになる。0.6積むと射程ギリギリでの戦いを強いられるフィンセントや高台上の相手に当てやすくなるので、0.6積みも検討している。
スペシャル減少量ダウン…0.6で減少量が50%軽減されるため0.6搭載した。デス後にスペシャルを貯める工程を挟むタイプの人なら0.0~0.3でも十分だと考える。
スーパージャンプ時間短縮…安全にリスジャンするために0.3は必須と考えているので搭載した。0.6~1.0でも過剰ではないと考えている。
変更の余地
スペシャル減少量ダウンを0.3に減らして、アクション強化・ヒト移動速度アップ・メイン効率を追加する案を検討している。前者2つは立ち撃ち対面の強化、後者は継戦能力の向上である。 (アクション強化0.6 or ヒト速0.3 or メイン効率0.3、ヒト速とメイン効率は復帰時に1.3まで増える)
タカアシ経済特区やクサヤ温泉など長射程が強くカニタンクが重要なステージ用にスペシャル増加量UPを搭載して初手カニタンクで攻めるギアも強いと考えている。ゾンビを残すならスペ減0.6をスペ増に置き換え、ゾンビを外してスペ増1.6以上+スパ短&スペ減0.6以上のカニ特化ギアのどちらかになると思う。
終わりに
今回はカムバゾンビのギアについて紹介させてもらった。
スプラマニューバーは汎用性が高いブキセットをしているのでイカ速重視・ラストスパート・サブ効率重視など様々な型が考えられると思う。
今後、新しく使いやすいギアを思いついたら紹介したいと思う。